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RealityCapture(3D扫描建模软件) 初识

发布于:2021-7-8 最后更新:2021-7-9 新技术 0条评论 450 views

今天受迪卡魏曼依奇君(博客 https://blog.csdn.net/tunqimai9331 )好心指点,接触了一个神奇的软件 RealityCapture ( https://www.capturingreality.com/ ),这个软件的神器之处在于不借助激光测距,仅靠围绕被拍摄物体进行的一系列照片即可重建3D模型。相对于过去听说过的激光测距和投影光栅等方法,这种方法显得更加的高科技(简单实用),所以马上进行了研究。 下载了软件后,比较简单就是直接安装程序包,没啥注意事项。

使用方法如下:

1 点击Inputs~ 导入照片素材(ctrl+A全选) 2 点击Start,运算空三(。。。。哎 专业术语) 3 选择这些带颜色的点点(粉色,绿色,蓝色)把点阵的范围缩小到需要的空间内 4 点击Normal Detail(重新计算模型) 然后点击Texture (重新根据模型计算贴图纹理) 5 减面 ,点击Simplify Tool 然后在Target triangle count 选择预期的面数,然后点击simplify, 计算后重新点击 Texture 计算下贴图纹理~ 6 导出模型和贴图,点击mesh,然后会导出贴图和模型~ 7 然后ZB里remesh~ 然后bake low poly mesh ~ 等等~ 8 优化流程:(利用重新拓扑后的模型来烘培出diffuse贴图,避免再去其他软件里高模到低模的烘培过程) Realitycapture----导出一个面数合适的mesh 在zb软件中重新拓扑和展UV--------然后导回realitycapture ---重新生成纹理--然后导出 以上文字剽窃于,我只做了第一步和第二步就可以看到图像了,优化还不会 傲娇的小满的博客( https://blog.csdn.net/weixin_37298380/article/details/106687454

我就拿手机7788的拍了一组照片,基本就是绕着实物拍,得到的效果就一般。迪卡大佬建议我可以用摄像方式,采用抽帧的方式进行重建,效果更好,这个尚未亲自验证,但从逻辑上判断,是成立的,等以后有余力再进一步测试。

这种方式由于属于纯软件方式实现2D图片到3D模型的重建,未来极有可能集成在手持设备里。技术前景不可限量。 PS,这东东好像必须使用Nvidia的显卡才能跑,可能也是英伟达的生态企业吧,羡慕...

软件临时下载地址:https://file.miuser.net/articleFile/realityCapturev102.rar


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